坚持RTS游戏,BG大游稳住老玩家!

桑荣娅 BG大游专栏 613

在五一小长假期间,我沉迷于一款名为《风暴崛起》的RTS游戏。这款游戏最近刚推出不久,一些老玩家亲切地称之为“《命令与征服》的精神续作”。众所周知,即时战略游戏(RTS)向来被视为小众、冷门且门槛高的类型,但近年来,我们见证了许多新作的誕生,它们普遍都在探索“简化”的理念。

坚持RTS游戏,BG大游稳住老玩家!

最令人瞩目的例子是上个月发布的《星战王牌》(Battle Aces),这款新作由《星际争霸2》前制作人David Kim主导开发,彻底放弃了传统RTS的运营环节,比如资源自动采集和生产单位,而是将重心放在10分钟一局的快节奏战斗上。在这股简化潮流中,不同的新型RTS游戏也在寻求各自的创新路径,有的引入AI来助力玩家基地运营,有的采用MMORTS形式来淡化微观操作,还有的则像《星战王牌》一样,简化部分运营机制。

然而,《风暴崛起》显然并不属于以上任何一种类型。自4月22日发售以来,这款游戏在Steam上收获了近5000条评论,其中89%的好评率成为RTS游戏中的一种罕见现象。许多玩家在评价中提到的核心观点是:这正是对经典老式RTS的完美致敬。这表明《风暴崛起》并没有将设计的重点放在降低门槛上,反而在操作上更高于十多年前的《星际争霸2》。它通过对多款经典游戏的致敬,以及一些拓展玩法深度的创新,赢得了许多老玩家的尊重。

在Steam的评论中,几乎80%的玩家提到了“CNC”、“红警”等关键词,这毫无疑问指向老RTS经典IP《命令与征服》。游戏中不乏对经典系列的致敬,例如每次任务开始时,指挥官在镜头前播报战况的场景,无疑是对《命令与征服》系列中的真人CG的致敬。此外,游戏中的两大阵营——全球防卫部队(GDF)和风暴王朝(DYN),也与经典系列有着千丝万缕的联系。

全球防卫部队的名称与“全球防御组织”(GDI)极为相似,而风暴王朝的设定则让人联想到《命令与征服》中激进型的Nod兄弟会。除了大方向上的设计致敬,这款游戏在UI、兵种单位、世界观等方面也处处体现了经典元素。就连配乐也由《命令与征服》系列知名作曲家Frank Klepacki创作,老玩家在游戏过程中定能发现更多相似之处。

最重要的是,《风暴崛起》不仅仅满足于致敬,它在原有CNC框架上大幅提升了游戏内容和深度。游戏中实现了不同阵营之间的显著差异化“宏机制”,从而极大提高了战术、策略和操作的可玩性。这种创新让老玩家感受到耳目一新的体验。

例如,全球防卫军(GDF)充分利用其先进的通信技术,引入了“情报”作为独立资源,使得这一阵营在后期单位作战能力更为突出。而风暴王朝(DYN)则以快速扩张为标志,利用可移动的采矿车实现前期资源的迅速获取。两大阵营的设计不仅相互呼应,还增强了游戏的策略深度。

《风暴崛起》作为一款RTS游戏,虽然在操作上具有一定难度,但其整体设计却十分友好。战役部分几乎不需要多线操作,玩家能够轻松发育,享受游戏的乐趣。设计师Brandon Casteel在接受采访时提到,他们仍然专注于核心玩家,并相信只要机制足够深度,新生代玩家会自发形成社群传播。

如今,在Steam上近5000条评论中的一大半来自于老RTS系列的忠实玩家,这表明,除了简单的“降低门槛”,尊重老玩家,并原汁原味地还原经典,也是赢得市场的一种有效方式。《风暴崛起》在这方面做得非常成功,也正是BG大游在经典RTS市场中崭露头角的重要原因。

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