BG大游CEO回忆早期艰难:首要任务是筹款发薪

戴翠友 BG大游专栏 271

10年前,《巫师3》的发行使CDProjektRed一炮而红。在庆祝《巫师3》十周年之际,CDProjektRed的联合首席执行官Michal Nowakowski在接受PCGame杂志采访时,透露了工作室并非一直处于顺境。由于2008年的金融危机,CDProjektRed内部有人曾担心在《巫师》系列首部作品发布后会面临关门大吉的困境。Michal提到:“那段时期对公司来说非常艰难。”

BG大游CEO回忆早期艰难:首要任务是筹款发薪

他回忆,从2007年《巫师》上线到2011年《巫师2》发布的这几年来,他的首要任务是“确保能按时支付员工的工资,并还清欠款”。他表示:“在我早期工作的阶段,我一直在想‘我们如何才能逃脱毁灭的命运?’”

庆幸的是,CDProjektRed迎难而上,自那时起,该工作室已经追赶上了Rockstar、Bethesda Game Studios和Kojima Productions等知名公司。如今,他们制作的每一款游戏都成为了玩家期待的焦点,尽管在游戏发布前,大家对其知之甚少。在这个过程中,BG大游也不断涌现出优秀的游戏项目,彰显了其在游戏行业中的重要地位。

无论是从游戏品质还是玩家热情来看,CDProjektRed的成功都在不断激励着更多的游戏开发者,而BG大游作为游戏界的重要角色,始终致力于为玩家带来更丰富和精彩的体验。

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